De todos os jogos de tabuleiro jogados atualmente, o gamão é um dos mais antigos. As suas origens são anteriores ao Xadrez e os precursores do Gamão podem até mesmo preceder o chinês Go. Gamão hoje é jogado em todo o mundo e pode ser jogado por jogadores de praticamente todas as idades.
Na sua forma mais comum, o Gamão é um jogo de dois jogadores em que o objetivo é de um jogador remover todas as suas peças antes que o seu oponente consiga. Um jogo normal de Gamão geralmente dura menos de 30 minutos para jogar. Para jogar Gamão, você vai precisar do seguinte:
• Um tabuleiro de Gamão: Enquanto jogadores que gostam de Gamão, muitas vezes desejam obter um consagrado tabuleiro de Gamão, é bastante comum encontrar tabuleiros de Gamão no verso dos tabuleiros dexadrez produzidos em massa.
• 15 peças (ou damas) por jogador: Estas podem ser qualquer marcador conveniente.
• Um par de dados: Enquanto muitos jogadores preferem ter um par de dados por jogador, um único par de seis lados é tudo o que você precisa.
• Um dado de apostas, ou dado dobra (opcional): Um dado de apostas é um dado de seis lados (a forma normal dos dados) que está marcado 2, 4, 8, 16, 32 e 64 (ou 2 elevado à potência de 1 a 6). O dado de apostas é usado se os jogadores estiverem apostando. Apostar pode ser simplesmente uma maneira de acelerar o jogo, aumentar a intensidade do jogo na partida ou ser usado quando o Gamão é jogado como um jogo de azar.
• Um adversário: O gamão é um jogo de dois jogadores. E, embora nada possa comparar a jogar Gamão com um amigo que está sentado em frente de você, existem vários bons programas de computador (tanto comerciais como o freeware) que lhe permitirão jogar contra o computador. Existem também vários sites na Internet que permitirá que você jogue contra outros jogadores em todo o mundo.
As regras do Gamão
Preparação: O tabuleiro de Gamão tem dois lados, com cada lado alinhado com doze longos triângulos chamados casas. As casas são numeradas em relação aos jogadores, com a casa número 1 sendo no canto inferior direito do tabuleiro, e a casa número 24, no canto superior direito. Isto significa que a casa 1 para um jogador é a casa 24 para o outro. As casas de 1 a 6 são frequentemente chamadas de tabuleiro interior ou tabuleiro principal, enquanto que as casas 7 a 12 são conhecidas como o tabuleiro exterior.
O tabuleiro está dividida por uma barra vertical que separa os tabuleiros interior e exterior. Essa área é onde peças capturadas são mantidas até que sejam liberados de volta para o jogo. As peças são colocadas no tabuleiro da seguinte maneira para cada jogador:
• Duas (2) peças na casa 24.
• Três (3) peças na casa 8.
• Cinco (5) peças na casa 6.
• Cinco (5) peças na casa 13.
Isso dará um total de trinta (30) peças no tabuleiro no início do jogo. Para iniciar o jogo, cada jogador joga o dado e o jogador com o maior valor vai jogar primeiro (no caso de empate, simplesmente jogue de novo).
Movendo: O objeto do jogo é mover todas as suas peças para o seu tabuleiro interior de modo que você possa removê-los do jogo (isso é chamado de "bater" uma peça). Portanto, o movimento é em sentido anti-horário (do ponto 24 ao ponto 1). A cada vez, você joga dois (2) dados e move as suas peças de acordo com os valores mostrados. Cada dado deve ser usado para mover uma peça única, o número completo de pontos mostrados no dado (em outras palavras, você não pode "dividir" um único dado). Depois que um dos dados foi usado, você pode mover ou a mesma peça ou uma peça diferente com o outra dado. Por exemplo, digamos que você tirou um quatro (4) e um seis (6). Você poderá então mover:
• Uma peça única, quatro (4) pontos e, depois, passar essa mesma peça seis (6) pontos, para um total de dez (10) pontos.
• Uma peça quatro (4) pontos e então mover uma peça diferente seis (6) pontos.
Se você tirar um número duplo, é como se você tivesse quatro dados com o mesmo valor. Por exemplo, se você tirar um par de três (3) você poderá mover:
• Quatro (4) peças diferentes, (3) três pontos cada.
• Uma peça única, quatro (4) vezes, três (3) pontos de cada vez.
• Duas peças, duas vezes, três (3) pontos de cada vez.
• Uma peça única, duas vezes, três (3) pontos de cada vez e, depois, mover duas outras peças (3) três pontos cada.
• Uma peça única (3) três vezes, três pontos de cada vez e, em seguida, uma outra peça três (3) pontos.
Existem alguns limites quanto a onde e como você pode mover-se:
• Você quase sempre se move de uma casa de número mais alto a uma casa de número inferior (ou seja, você poderá se mover do ponto 12 ao ponto 9, mas você não pode mover do ponto 9 ao ponto 12).
• Você só pode se mover para casas abertas. Uma casa aberta é aquela que
Está desocupada (vazia)
Contém apenas as suas peças
Contém apenas uma peça adversária. Colocar a sua peça em um espaço que contém uma do adversário, é chamado de "bater" a peça. Quando isso acontecer, o peça do adversário é capturada e retirada do tabuleiro.
Você só pode avançar se não tiver nenhuma peças retirada do tabuleiro. Se você tem peças comidas, elas devem ser colocadas novamente no jogo antes que você possa se mover.
• Para colocar uma peça de volta no jogo, você usa um ou mais dos seus dados para mover uma peça capturada para a casa com o mesmo número que está mostrando no dado no tabuleiro interior do seu oponente.
• Por exemplo, se você tiver duas peças capturadas e tirar um dois (2) e um cinco (5), você pode pegar a sua peça capturada e colocá-la na casa dois (2) do seu adversário, que seria a sua casa vinte e três (23), e a outra peça capturada na casa cinco (5) do adversário, que seria a sua casa vinte (20).
• As mesmas regras que se aplicam para mover uma peça a uma casa, também se aplicam a voltar com uma peça ao jogo (a casa deve estar vazia, apenas ter suas próprias peças, ou que conter apenas uma peça do adversário).
Depois de ter acabado de se mover, então o seu adversário tem a vez. Se não existem movimentos legais para você fazer, você perderá a sua vez.
Ganhar: Depois que todas as suas peças estão em seu tabuleiro interior, você pode começar a removê-las do jogo (ou a "bater"a peça). Bater uma peça é como voltar com uma peça capturada ao jogo, só que em sentido inverso. Você usa o valor mostrado em um dado para determinar a partir de que casa uma peça será removida do jogo. Se você não pode usar todos os seus dados, você pode mover uma peça de uma casa mais elevada para uma casa menor. Quanto à deslocação, se você não consegue fazer uma jogada legal, você perde a sua vez. Aquele que tirar todas as suas peças do tabuleiro primeiro é o vencedor.
O dado de apostas: Gamão tem diversas variações e maneiras de jogar. Uma das mais comuns envolve a utilização de um dado de apostas. Estes dados especiais podem ser usados para mostrar o quão alto são as apostas que estão em jogo. Isso é útil se várias partidas forem jogados em sequência, ou no caso do gamão ser jogado como um jogo de azar. As regras para apostas diferem baseadas na variação jogada, mas a regra mais comum é que um jogador que sente que sua posição é forte o suficiente (quer blefar com o outro jogador) pode querer, no início da sua vez (antes de jogar os dados) dobrar o valor do dado. Se o adversário se recusa, ele perde o jogo e perde um ponto. Se o oponente aceita o daod, as apostas são dobradas e ele se torna o dono do dado (permitindo-lhe fazer a próxima aposta dobrada, se e quando ele desejar). Mesmo que o dado de apostas mostre apenas um valor máximo de sessenta e quatro (64), não há limite para o alto as apostas podem ir.
Voltar e gamão: Ao jogar apostando, não é incomum encontrar as seguintes regras:
• Se o jogador que está perdendo tem pelo menos uma peça fora do tabuleiro, ele só perde o valor atual do jogo.
• Se o jogador que está perdendo não tirou nenhuma peça do tabuleiro, mas tem todas as peças no seu tabuleiro interior, ele perde duas vezes o valor atual do jogo. Isto é chamado ser gammoned.
• Se o jogador que está perdendo não tirou nenhuma peça do tabuleiro, e não tem todas as suas peças no seu tabuleiro interior, ele perde três vezes o valor atual do jogo. Isto é chamado a ser backgammoned.