Como jogar copas

Copas é um jogo popular e tradicional jogado entre quatro jogadores. Copas exige todo um baralho de cartas com a exceção de curingas. Similar ao golfe, o objetivo é obter o menor número de pontos possível, o que é conseguido evitando pegando qualquer cartão de copas, ou a rainha de espadas.

Copas é jogado em rodadas individuais chamadas mãos; há 13 mãos por jogo. Cada mão é constituída por todos os jogadores jogando uma carta na sua vez, e o jogador que jogou a carta mais alta do mesmo naipe pega todas as quatro cartas, acrescentando-as à sua pontuação, se a mão inclui qualquer carta de copas ou a rainha de espadas. Cada copas vale um ponto. A rainha de espadas, porém, vale 13 pontos, então esta é definitivamente uma carta a se evitar a todo custo, pois ela sozinha, pode destruir um bom jogo.

Cada mão tem um naipe definido; o naipe da primeira carta em uma mão determina o naipe que os outros três jogadores devem jogar durante essa mão. Apenas sob a circunstância de que o jogador não tenha uma carta do mesmo naipe é que ele está autorizado a jogar uma carta de um naipe diferente. A mão, e os seus pontos, vão ficar com o jogador que jogou a carta mais alta do naipe definido.

Copas é para ser jogado por várias rodadas, com o placar continuamente se acumulando. É recomendado que você defina um número limitado de rodadas, ou uma pontuação para terminar o jogo, e declarar o seu vencedor oficial.

  • Arrumação: Todas as 52 cartas devem ser distribuídas aos jogadores, para poder começar o jogo. Durante cada rodada, você é capaz de tirar as suas três piores cartas, e passá-las para um outro jogador. Na primeira rodada, você tem que passar à sua esquerda. Na segunda, passa para a direita, e na terceira você passa para o outro lado da mesa. Na quarta rodada, não se passa nenhuma carta. Esta seqüência continua pela duração do jogo. O passe é um momento crítico estrategicamente. Antes de se desfazer das três maiores cartas da sua mão, verifique se elas realmente são as mais perigosas para você. Se você tiver a rainha de espadas, mas faltam outras cartas de espadas, você pode ser forçado a jogar a rainha durante uma mão de espadas e engolir os 13 pontos para você. Nesse caso, seria melhor rejeitá-la no passe. Ou você iria se beneficiar descartando três cartas do mesmo naipe? A tática de deliberadamente limitar um naipe em sua mão é chamada de "naipes-curtos", e pode te permitir se livrar de cartas ruins durante o jogo sem repercussões negativas para você (a menos que você receba 3 cartas do mesmo naipe do outro passe!).
  • O jogador que tiver o 2 de paus sempre deve começar o jogo, jogando esta carta. Os jogadores então cada um em sua vez, joga uma carta, que deve ser do mesmo naipe. A única vez que não é obrigatório que você jogue o mesmo naipe é quando você não tem nenhum na sua mão. Neste caso você joga uma carta que você não deseja manter (muitas vezes uma de copas, uma figura ou a temida rainha de espadas). O jogador que colocar a carta mais alta do naipe original pega a mão, e é sua vez de jogar a primeira carta da próxima mão.
  • Uma carta de copas não pode ser jogada até que alguém tenha jogado um copas de graça ou não tem absolutamente nenhuma opção sobrando para jogar, mas copas ou a rainha de espadas. Depois que um copas estiver sobre a mesa, todos estão livres para jogar uma carta de copas.
  • Depois que todas as cartas tiverem sido jogadas, olhe para a pilha de cartas que você recolheu e atribua um ponto para cada carta de copas que você tenha coletado, e treze se você tiver a rainha de espadas. O jogador com a menor pontuação é o vencedor depois de ter jogado todas as rodadas que foram estabelecidas antes do jogo.
  • No entanto, o jogo de copas vem com suas próprias e únicas voltas. Sempre esteja atento a uma estratégia alternativa chamada de "atirando na lua" (“shooting the moon”). Se você conseguir recolher todos os 26 pontos (13 cartas de copas e a rainha de espadas), você atirou na lua e lhe é dadaa uma opção: ou subtrair 26 pontos da sua pontuação, ou adicioná-la à pontuação de todos os outros jogadores. Esta é uma grande estratégia de copas, porque se você sair com uma mão horrível, você pode optar por manter as cartas e recolher todas as cartas horríveis que todo mundo está tentando evitar. Tiro na lua não é uma tarefa fácil, mas exige planejamento sério antes que a primeira carta é jogada e, em seguida, ter uma boa cara de blefe, à medida que você tenta não despertar a desconfiança de seus adversários. Como alternativa, é importante manter um olho para alguém que adote esta estratégia. Se você notar alguém começando a garantir um monte de cartas de copas seguidas, você pode pretender pegar um ou dois copas por uma questão de impedir a realização deste movimento-chave. Cuidado para alguém que te dá baixas cartas no passe, pois isso poderia ser um grande indício de suas intenções.
  • Procurando mais: Há várias regras opcionais populares que as pessoas conseguem impor nos seus jogos. Você pode fazer o valete de ouros como uma carta de pontuação também, atribuindo a ele um valor negativo de 10 pontos. Você também pode lidar com apenas 12 cartas por pessoa, em um jogo, deixando quatro cartas não distribuídas e viradas para baixo. Estas quatro cartas são uma mão surpresa dada à pessoa que faz o primeiro ponto em um jogo.


Agora que você está pronto para jogar, se reúna a três amigos e salte para a excitação. Lembre-se, o caminho para ter sucesso no jogo de copas é ter um plano sólido e uma memória para o que foi e o que não foi jogado. Tente se livrar de um naipe inteiro o mais cedo possível, pois isso lhe permitirá descartar as suas cartas altas. Tenha cuidado com alguém tentando atirar na lua. Mais importante, sempre esteja preparado para a rainha de espadas!

Divirta-se, e comece a jogar!