Existem diversas variações ao se criar uma cama com dossel. Esse guia vai se em dosséis em forma de anel, um design bastante simples, adequado para iniciantes, mas divertido para os com mais habilidade. Com um custo entre US $ 10 e $ 30, ele não vai quebrar seu orçamento. Um dossel em forma de anel fica pendurado, por isso antes de começar este projeto, certifique-se que é capaz de instalar um gancho no seu teto.
- Inicio: Com um quadrado vermelho no canto inferior direito do tabuleiro,
ambos os jogadores colocam peças sobre as casas pretas nas três linhas
horizontais mais próximas (12 no total).
- O jogador vermelho, que
sempre se desloca primeiro, move uma peça diagonalmente, uma casa para frente
numa casa vaga (note que as peças só se movem de quadrado preto para quadrado
preto). O jogador preto então se move, com o jogo se alternando entre vermelho e
preto, até ao fim do jogo.
- Uma peça pode "saltar" ou capturar uma peça
adversária, se essa peça rival estiver diagonalmente adjacente, e houver uma
casa vaga diagonalmente adjacente dela. A peça então "salta" sobre a peça rival
para a casa vago, e a peça rival é retirada do tabuleiro. Uma peça pode dar
saltos múltiplos, desde que haja uma peça para se pular e uma casa
livre.
- Se uma peça puder saltar, ela deve fazer isso. Se uma peça
puder dar saltos múltiplos, ela deve fazer todos os saltos possíveis. Se a
qualquer momento houve alguma direção para pular, ou múltiplos saltos possíveis,
um jogador pode escolher entre eles.
- Se uma peça atingir a linha mais
próxima do adversário, isso é chamado de "Kinged." Outra peça é colocada em cima
dela e ganha o status de rei: a peça então pode tanto mover-se diagonalmente
para frente ou para trás, e saltar em ambos os sentidos também. Se uma peça
saltar para a linha de volta e se tornar um rei, não é possível continuar
pulando as peças do adversário durante aquele turno.
- O jogo continua
até que um jogador é vitorioso ou um empate é acordado.